Pengeluaran global untuk game seluler turun 5% karena inflasi yang tinggi menyebabkan pasar menjadi dingin
Pengeluaran untuk game seluler menurun tahun lalu karena konsumen menjadi lebih hemat dengan keputusan pembelian mereka sebagai tanggapan atas kenaikan inflasi, menurut laporan dari perusahaan analitik aplikasi Data.ai.
Pengeluaran game seluler turun 5% secara global pada tahun 2022, menjadi $110 miliar, Data.ai, yang sebelumnya dikenal sebagai App Annie, mengatakan dalam laporan “State of Mobile” pada hari Rabu. Laporan ini juga melihat keadaan sektor yang lebih luas seperti iklan seluler, aplikasi ritel dan media sosial.
Namun demikian, pemasangan judul seluler pertama kali naik 8% menjadi rekor 90 miliar, dengan apa yang disebut judul “hypercasual” memimpin perolehan.
“Kami melihat tema utama ini muncul dari orang-orang yang lebih sensitif terhadap harga dan lebih konservatif secara finansial,” Lexi Sydow, kepala wawasan di Data.ai, mengatakan kepada CNBC, menambahkan bahwa “pukulan terbesar” untuk pembelanjaan aplikasi ada di game.
Dihadapkan dengan hambatan ekonomi seperti harga yang lebih tinggi dan biaya pinjaman, orang mengurangi pembelian diskresioner. Game khususnya telah berada di bawah tekanan.
Penjualan game dan layanan global, termasuk game konsol dan PC, diperkirakan akan berkontraksi 1,2% tahun-ke-tahun menjadi $188 miliar pada tahun 2022, menurut catatan penelitian bulan Juli dari perusahaan data pasar Analisis Ampere.
Dalam beberapa tahun terakhir, pertumbuhan game seluler telah menjadi kisah dominan dalam industri game, dengan penerbit besar bertaruh besar pada pengembang game seluler.
Awal tahun lalu, Take-Two membeli perusahaan game seluler Zynga seharga $12,7 miliar. Pada tahun 2016, pembuat Candy Crush Saga, King, dibeli oleh Activision Blizzard sebesar $5,9 miliar. Raksasa teknologi AS Microsoft, sementara itu, mengandalkan pertumbuhan berkelanjutan dalam game seluler dengan usulan pengambilalihan Activision Blizzard senilai $69 miliar.
Namun, pertumbuhan tersebut telah ditentang akhir-akhir ini oleh sejumlah tantangan ekonomi makro, termasuk kenaikan biaya hidup dan suku bunga yang lebih tinggi.
Pada tahun 2020, Microsoft dan Sony meluncurkan konsol game generasi berikutnya masing-masing, memberikan lebih banyak kompetisi seluler.
Tahun lalu juga melihat kembalinya aktivitas tatap muka dan normalisasi aturan perjalanan dari puncak pandemi Covid-19 pada tahun 2020, ketika sebagian besar dunia berdiam diri di rumah.
Aplikasi non-game terbukti lebih tangguh pada tahun 2022, menurut penelitian Data.ai, dengan nilai pembelian di aplikasi tersebut meningkat 6% dari tahun ke tahun menjadi $58 miliar. Pertumbuhan tersebut terutama didorong oleh langganan dan pembelian dalam aplikasi di platform streaming, aplikasi kencan, dan layanan video bentuk pendek seperti TikTok.
Unduhan aplikasi non-game tumbuh 13% dari tahun sebelumnya, menjadi 165 miliar.
Namun, hal itu tidak banyak mengimbangi penurunan pengeluaran game seluler, dengan pengeluaran di seluruh toko aplikasi turun 2% menjadi $167 miliar. Angka tersebut termasuk pemasangan di pasar Android pihak ketiga di China, tempat toko aplikasi resmi Google Play dilarang.
Pasar menghadapi hambatan lebih lanjut pada tahun 2023, dengan langkah-langkah privasi yang baru-baru ini diperkenalkan dari Apple
diharapkan memberi tekanan lebih besar pada pembuat aplikasi.
Apple meluncurkan fitur Transparansi Pelacakan Aplikasi, yang memberi pengguna pertanyaan apakah mereka ingin ditargetkan oleh pengiklan, pada tahun 2021.
Data.ai mengharapkan pengeluaran aplikasi global untuk game khususnya turun 3% lebih lanjut menjadi $107 miliar tahun ini sebagai akibat dari penurunan pendapatan dan perubahan privasi.
Google berencana untuk mengadopsi pembatasan privasi yang serupa dengan Apple yang akan membatasi pelacakan di seluruh aplikasi Android.
“Dengan keterbatasan kemampuan penargetan Anda dari sudut pandang pengiklan, semakin sulit untuk menarik paus besar yang paling banyak menghabiskan uang untuk game,” jelas Sydow.
Perubahan tersebut menimbulkan masalah bagi Meta, pemilik platform media sosial Facebook dan Instagram. Chief Financial Officer Meta David Wehner memperingatkan sebelumnya bahwa ATT Apple dapat menurunkan penjualan 2022 sebesar $10 miliar. Perusahaan memperoleh sebagian besar pendapatannya sebesar $117,9 miliar pada tahun 2021 dari penjualan iklan.
Meta menghadapi persaingan ketat dari perusahaan saingan TikTok. Aplikasi video pendek milik China tahun lalu mencapai $6 miliar dalam pengeluaran seumur hidup secara keseluruhan dan hanya aplikasi non-game kedua yang mencapai pencapaian tersebut setelah Tinder, menurut Data.ai.
Sydow mengatakan efek dari tindakan privasi Apple belum muncul di tahun 2022 – dengan total pengeluaran turun di iOS dan Google Play – tetapi kemungkinan akan memiliki dampak yang jauh lebih besar tahun ini.
Meskipun terjadi penurunan pengeluaran secara keseluruhan pada tahun 2022, masih ada “lebih banyak permintaan untuk layanan seluler daripada sebelumnya,” tambah Sydow. Unduhan aplikasi pertama kali tumbuh 11% menjadi 255 miliar, kata Data.ai, sementara jam yang dihabiskan di aplikasi naik 9% menjadi rekor 4,1 triliun.