Pengeluaran global untuk game seluler turun 5% karena inflasi yang tinggi menyebabkan pasar menjadi dingin

Pengeluaran untuk game seluler menurun tahun lalu karena konsumen menjadi lebih hemat dengan keputusan pembelian mereka sebagai tanggapan atas kenaikan inflasi, menurut laporan dari perusahaan analitik aplikasi Data.ai.

Pengeluaran game seluler turun 5% secara global pada tahun 2022, menjadi $110 miliar, Data.ai, yang sebelumnya dikenal sebagai App Annie, mengatakan dalam laporan “State of Mobile” pada hari Rabu. Laporan ini juga melihat keadaan sektor yang lebih luas seperti iklan seluler, aplikasi ritel dan media sosial.

Namun demikian, pemasangan judul seluler pertama kali naik 8% menjadi rekor 90 miliar, dengan apa yang disebut judul “hypercasual” memimpin perolehan.

“Kami melihat tema utama ini muncul dari orang-orang yang lebih sensitif terhadap harga dan lebih konservatif secara finansial,” Lexi Sydow, kepala wawasan di Data.ai, mengatakan kepada CNBC, menambahkan bahwa “pukulan terbesar” untuk pembelanjaan aplikasi ada di game.

Dihadapkan dengan hambatan ekonomi seperti harga yang lebih tinggi dan biaya pinjaman, orang mengurangi pembelian diskresioner. Game khususnya telah berada di bawah tekanan.

Penjualan game dan layanan global, termasuk game konsol dan PC, diperkirakan akan berkontraksi 1,2% tahun-ke-tahun menjadi $188 miliar pada tahun 2022, menurut catatan penelitian bulan Juli dari perusahaan data pasar Analisis Ampere.

Dalam beberapa tahun terakhir, pertumbuhan game seluler telah menjadi kisah dominan dalam industri game, dengan penerbit besar bertaruh besar pada pengembang game seluler.

Awal tahun lalu, Take-Two membeli perusahaan game seluler Zynga seharga $12,7 miliar. Pada tahun 2016, pembuat Candy Crush Saga, King, dibeli oleh Activision Blizzard sebesar $5,9 miliar. Raksasa teknologi AS Microsoft, sementara itu, mengandalkan pertumbuhan berkelanjutan dalam game seluler dengan usulan pengambilalihan Activision Blizzard senilai $69 miliar.

Namun, pertumbuhan tersebut telah ditentang akhir-akhir ini oleh sejumlah tantangan ekonomi makro, termasuk kenaikan biaya hidup dan suku bunga yang lebih tinggi.

Pada tahun 2020, Microsoft dan Sony meluncurkan konsol game generasi berikutnya masing-masing, memberikan lebih banyak kompetisi seluler.

Tahun lalu juga melihat kembalinya aktivitas tatap muka dan normalisasi aturan perjalanan dari puncak pandemi Covid-19 pada tahun 2020, ketika sebagian besar dunia berdiam diri di rumah.

Aplikasi non-game terbukti lebih tangguh pada tahun 2022, menurut penelitian Data.ai, dengan nilai pembelian di aplikasi tersebut meningkat 6% dari tahun ke tahun menjadi $58 miliar. Pertumbuhan tersebut terutama didorong oleh langganan dan pembelian dalam aplikasi di platform streaming, aplikasi kencan, dan layanan video bentuk pendek seperti TikTok.

Unduhan aplikasi non-game tumbuh 13% dari tahun sebelumnya, menjadi 165 miliar.

Namun, hal itu tidak banyak mengimbangi penurunan pengeluaran game seluler, dengan pengeluaran di seluruh toko aplikasi turun 2% menjadi $167 miliar. Angka tersebut termasuk pemasangan di pasar Android pihak ketiga di China, tempat toko aplikasi resmi Google Play dilarang.

Pasar menghadapi hambatan lebih lanjut pada tahun 2023, dengan langkah-langkah privasi yang baru-baru ini diperkenalkan dari Apple
diharapkan memberi tekanan lebih besar pada pembuat aplikasi.

Apple meluncurkan fitur Transparansi Pelacakan Aplikasi, yang memberi pengguna pertanyaan apakah mereka ingin ditargetkan oleh pengiklan, pada tahun 2021.

Data.ai mengharapkan pengeluaran aplikasi global untuk game khususnya turun 3% lebih lanjut menjadi $107 miliar tahun ini sebagai akibat dari penurunan pendapatan dan perubahan privasi.

Google berencana untuk mengadopsi pembatasan privasi yang serupa dengan Apple yang akan membatasi pelacakan di seluruh aplikasi Android.

“Dengan keterbatasan kemampuan penargetan Anda dari sudut pandang pengiklan, semakin sulit untuk menarik paus besar yang paling banyak menghabiskan uang untuk game,” jelas Sydow.

Perubahan tersebut menimbulkan masalah bagi Meta, pemilik platform media sosial Facebook dan Instagram. Chief Financial Officer Meta David Wehner memperingatkan sebelumnya bahwa ATT Apple dapat menurunkan penjualan 2022 sebesar $10 miliar. Perusahaan memperoleh sebagian besar pendapatannya sebesar $117,9 miliar pada tahun 2021 dari penjualan iklan.

Meta menghadapi persaingan ketat dari perusahaan saingan TikTok. Aplikasi video pendek milik China tahun lalu mencapai $6 miliar dalam pengeluaran seumur hidup secara keseluruhan dan hanya aplikasi non-game kedua yang mencapai pencapaian tersebut setelah Tinder, menurut Data.ai.

Sydow mengatakan efek dari tindakan privasi Apple belum muncul di tahun 2022 – dengan total pengeluaran turun di iOS dan Google Play – tetapi kemungkinan akan memiliki dampak yang jauh lebih besar tahun ini.

Meskipun terjadi penurunan pengeluaran secara keseluruhan pada tahun 2022, masih ada “lebih banyak permintaan untuk layanan seluler daripada sebelumnya,” tambah Sydow. Unduhan aplikasi pertama kali tumbuh 11% menjadi 255 miliar, kata Data.ai, sementara jam yang dihabiskan di aplikasi naik 9% menjadi rekor 4,1 triliun.

 

Berita Gaming Terbesar Untuk 10 Januari 2023

Selamat hari Selasa, guys! Ini adalah hari sibuk lainnya di industri game seperti biasa, penuh dengan kemenangan pribadi, awal yang baru, dan sedikit kekecewaan. The Last of Us telah mendominasi berita utama sejak awal tahun 2023, tetapi kali ini menyeret Elden Ring ke dalam banyak hal karena co-presiden Naughty Dog Neil Druckmann telah mengisyaratkan bahwa game berikutnya mungkin dipengaruhi oleh judul tersebut.

Di tempat lain, produser Final Fantasy 16 Naoki Yoshida telah menolak peluang game tersebut mendapatkan port PC segera setelah dirilis, sementara Red Dead Redemption 2 telah melihat lonjakan tak terduga dalam jumlah pemain di Steam meskipun tidak ada konten baru. Untuk semua detailnya, baca terus.

Naughty Dog Mengambil Tips Game Direction Dari Hidetaka Miyazaki Dan Elden Ring

Untuk sementara waktu, game FromSoftware memiliki cara bercerita yang lebih unik, membiarkan lingkungan yang berbicara sementara para pemain menyatukan semuanya. Hal ini juga terbukti di Elden Ring, sebuah game yang telah menarik perhatian co-presiden Naughty Dog, Neil Druckmann. Sepertinya Druckmann adalah penggemar penceritaan semacam ini, dan bahkan mengisyaratkan bahwa itu mungkin sesuatu yang diterapkan studio dalam permainannya di masa mendatang.

Komentar Port PC Produser Final Fantasy 16 Membuat Fans Bingung

Sayangnya untuk semua orang yang belum memiliki PS5, rilis Final Fantasy 16 yang akan datang akan eksklusif untuk konsol tersebut. Namun, produser Naoki Yoshida tampaknya membuang garis hidup untuk pemain PC sebelum dengan cepat menariknya kembali. Dia sepertinya mengisyaratkan port PC potensial selama turnamen mahjong online, tetapi kemudian dengan cepat mengklarifikasi bahwa pemain perlu membeli PS5 untuk memainkannya.

Red Dead Redemption 2 Mencapai Puncak Pemain Bersamaan Baru di Steam Meskipun Kurangnya Pembaruan

Meskipun Rockstar telah meninggalkan judulnya, Red Dead Redemption 2 masih kuat di Steam. Faktanya, itu berjalan sangat baik sehingga gelar tersebut berhasil mencapai puncak pemain bersamaan baru 69.134 pada 8 Januari. Tidak jelas mengapa begitu banyak orang memutuskan untuk melakukan petualangan rootin ‘totin’, tetapi penutupan Stadia dan dimasukkannya game baru-baru ini dalam penjualan Natal kemungkinan besar akan berkontribusi.

Forza Horizon Memimpin Bentuk Studio Baru, Mengembangkan Game Open-World Triple-A

Ke sedikit berita industri sekarang, karena beberapa pengembang yang mengerjakan seri Forza Horizon untuk Playground Games telah keluar untuk mendirikan studio baru. Maverick Games adalah nama perusahaan dan akan dipimpin oleh mantan direktur kreatif Forza, Mike Brown. Ia bahkan memiliki game pertamanya dalam pengembangan, yang dipastikan sebagai judul dunia terbuka.

Streamer Beats Elden Ring Dua Kali Pada Saat Yang Sama Dengan Controller Dan Dance Mat

Kami berputar kembali ke Elden Ring untuk cerita terakhir kami. Penggemar game ini mungkin akan mengetahui eksploitasi Twitch streamer MissMikka, yang telah menyelesaikan Elden Ring dengan cara yang benar-benar membingungkan sejak diluncurkan. Dia baru-baru ini menjadi berita utama karena mengalahkan Malenia dua kali dalam dua game terpisah pada saat yang sama, satu dengan tikar dansa dan satu lagi dengan pengontrol. Yah, dia akhirnya mencapai tujuan terakhirnya hari ini, mengalahkan Ragadon dan Elden Beast dengan cara yang sama.

Ubisoft Membatalkan Tiga Game Tanpa Pemberitahuan, Menunda Skull and Bones untuk Keenam Kalinya

Ubisoft telah mengumumkan bahwa mereka telah, untuk keenam kalinya, menunda Skull & Bones, serta membatalkan tiga game yang belum diumumkan di tengah “tantangan besar” dalam industri, kinerja buruk dari Mario + Rabbids: Sparks of Hope dan Just Dance 2023, dan sebuah “restrukturisasi” yang akan datang.

Dalam siaran pers hari ini, Ubisoft menguraikan strategi baru untuk sisa tahun fiskalnya, serta menurunkan ekspektasi untuk kuartal fiskal terakhir. Ubisoft menjelaskan langkah tersebut sebagai hasil dari perusahaan “menghadapi tantangan besar karena industri terus beralih ke merek-merek besar dan judul-judul yang bertahan lama daripada [sic] dapat menjangkau pemain di seluruh dunia, lintas platform dan model bisnis.”

Sementara Ubisoft mencatat bahwa tujuannya adalah untuk membangun merek global yang besar, menyeluruh, rilis tersebut menambahkan bahwa “game dari fase investasi ini belum dirilis, sementara peluncuran terbaru kami belum berjalan sebaik yang diharapkan.” Secara khusus, siaran pers kemudian menyebut Mario + Rabbids: Sparks of Hope berkinerja buruk di minggu-minggu terakhir tahun 2022 dan awal Januari meskipun “rencana pemasaran yang ambisius”. Just Dance 2023 juga berkinerja buruk.

Menanggapi masalah ini, Ubisoft menunda Skull & Bones untuk keenam kalinya, dan juga membatalkan tiga proyek yang tidak diumumkan selain empat proyek yang telah dibatalkan tahun lalu. Khusus untuk Skull & Bones, target baru tampaknya adalah “awal 2023-24”. Dengan asumsi ini berarti tahun fiskal, paling cepat kita akan melihat Skull & Bones sekarang adalah April 2023, dan mungkin paling lambat Desember.

Ubisoft juga mendepresiasi penelitian dan pengembangan sebesar €500 juta untuk game premium dan gratis yang akan datang serta game yang mereka batalkan, dan ingin fokus pada lebih sedikit game di masa mendatang dan berpotensi merestrukturisasi dan mengurangi biaya di tahun mendatang. Ini mengurangi target pemesanan bersih untuk kuartal yang berakhir pada bulan Desember menjadi €725 juta dari target sebelumnya €830 juta.

Selama panggilan investor darurat hari ini, berita ini tentu membuat khawatir beberapa investor, yang mempertanyakan apa yang tersisa di tangki Ubisoft dengan semua penundaan dan pembatalan ini. Mereka diyakinkan bahwa untuk tahun fiskal berikutnya (yang dimulai pada bulan April), Ubisoft memiliki Avatar: Frontiers of Pandora (yang pernah tertunda satu kali), Assassin’s Creed: Mirage (terungkap September lalu), dan “permainan premium tanpa pemberitahuan, termasuk yang besar.” Oh, dan Skull & Bones…jika tidak ditunda untuk ketujuh kalinya sebelum itu.

Ubisoft membatalkan tiga game dan memangkas target, dengan alasan ‘memburuknya kondisi ekonomi makro’

Ubisoft membatalkan tiga game yang tidak diumumkan dan memangkas target keuangan setahun penuh pada hari Rabu, menyalahkan “memburuknya kondisi ekonomi makro” yang telah mengganggu industri video game.

Penerbit game Prancis mengatakan mereka mengharapkan pemesanan bersih 2022 mencapai 725 juta euro ($ 779,4 juta), lebih rendah dari target sebelumnya sebesar 830 juta euro.

Perusahaan mengutip kinerja yang buruk dari judul Mario + Rabbids Sparks of Hope dan Just Dance 2023, serta lingkungan ekonomi yang menantang.

Untuk setahun penuh, Ubisoft memperkirakan pemesanan bersih 2022 turun 10%. Perusahaan sebelumnya memperkirakan pertumbuhan pemesanan bersih sebesar 10%.

“Kami jelas kecewa dengan kinerja kami baru-baru ini,” kata CEO Ubisoft Yves Guillemot, dalam sebuah pernyataan. “Kami menghadapi dinamika pasar yang kontras karena industri terus beralih ke merek-merek besar dan permainan langsung yang abadi, dalam konteks memburuknya kondisi ekonomi yang memengaruhi belanja konsumen.”

Dihadapkan dengan harga yang lebih tinggi dan biaya pinjaman, konsumen mengurangi pembelian diskresioner. Game khususnya telah berada di bawah tekanan.

Penjualan game dan layanan global, termasuk game konsol dan PC, diperkirakan akan menyusut 1,2% YoY menjadi $188 miliar pada tahun 2022, menurut catatan penelitian bulan Juli dari perusahaan data pasar Analisis Ampere.

Dengan industri melihat peningkatan konsolidasi, Ubisoft dipandang oleh analis sebagai target pengambilalihan potensial. Harga sahamnya turun lebih dari 38% pada tahun 2022, menghapus 3 miliar euro dari nilai pasar perusahaan.

Sementara itu, skandal internal juga menghantui perusahaan. Ubisoft mengalami perombakan eksekutif pada tahun 2020 menyusul laporan pelecehan dan pelecehan seksual. Banyak pemimpin mengundurkan diri, termasuk mantan kepala direktur kreatif Serge Hascoet.

Michael Pachter dari Wedbush Securities mengatakan jajaran game Ubisoft selama liburan “tidak cukup baik untuk menarik perhatian”. Dia mengatakan dia mengharapkan peningkatan dengan game yang akan datang seperti Avatar, Assassin’s Creed dan Skull & Bones, “tetapi mereka tidak dapat melakukannya dengan Mario + Rabbids tahun ini,” katanya kepada CNBC melalui email.

Pada bulan September, raksasa teknologi China Tencent

meningkatkan sahamnya di perusahaan. Tencent menginvestasikan 300 juta euro di Guillemot Brothers Limited, mengambil 49,9% saham di perusahaan investasi keluarga yang memiliki 15% saham Ubisoft.

Berita Gaming Terbesar Untuk 11 Januari 2023

Ini hanya memakan waktu 11 hari tetapi kami sekarang mengalami penundaan video game besar pertama kami di tahun 2023 – tahun akhirnya dapat dimulai. Tidak ada hadiah untuk menebak game mana yang telah diundur, karena Skull & Bones kini telah ditunda untuk keenam kalinya karena Ubisoft membatalkan tiga proyek tanpa pemberitahuan lainnya.

Di tempat lain, Xbox mengonfirmasi laporan tentang pameran yang berlangsung akhir bulan ini, dan Toys For Bob mungkin akan bekerja sama dengan Spyro sekali lagi. Untuk semua detailnya, baca terus.

Ubisoft Membatalkan Tiga Game Tanpa Pemberitahuan Dan Menunda Skull & Bones

Ubisoft sedang mengalami sedikit masa sulit saat ini, karena terungkap bahwa mereka membatalkan tiga proyek yang tidak diumumkan setelah penjualan yang “sangat lambat” dalam panggilan darurat dengan investor. Selama panggilan inilah Ubisoft juga mengungkapkan bahwa mereka akan menunda lagi Skull & Bones, menampar game tersebut dengan jendela rilis “Awal 2023 – 2024” yang sangat samar.

Showcase Xbox Dan Bethesda Datang 25 Januari

Awal pekan ini, laporan menunjukkan bahwa Xbox bersiap untuk pameran baru untuk mengungkapkan lebih banyak tentang judul yang akan datang. Xbox sekarang telah mengkonfirmasi laporan ini, mengumumkan bahwa showcase Developer Direct akan berlangsung dengan Bethesda pada 25 Januari. Game yang diharapkan muncul termasuk Redfall, Minecraft Legends, dan Forza Motorsport, tetapi telah diklarifikasi bahwa Starfield akan mendapatkan showcasenya sendiri nanti di telepon.

Mainan Untuk Bob Tampaknya Menggoda Sesuatu Untuk Spyro Di Tahun 2023

Sudah lama sejak Activision Blizzard mendekati Spyro the Dragon, banyak yang kecewa. Namun, dengan tahun 2023 menjadi hari jadinya yang ke-25, sepertinya dia akan diseret keluar dari lemari besi penerbit sekali lagi jika godaan kecil dari Toys For Bob ini akan terjadi. Pengembang baru-baru ini mengungkapkan moodboard 2023 di Twitter, di mana Spyro dan nomor 25 dimasukkan di kiri atas. Meskipun kita semua berharap ini berarti game baru sedang dalam perjalanan, kemungkinan besar menggoda penampilannya di Crash Team Rumble.

Menempatkan PS5 Tegak Kemungkinan Tidak Akan Menyebabkan Kerusakan Apa pun Meskipun Ada Laporan Sebelumnya

Kami memiliki pembaruan pada cerita sebelumnya untuk Anda sekarang, seperti yang dilaporkan awal pekan ini bahwa menyimpan PlayStation 5 Anda secara vertikal dapat merusaknya. Ternyata, ini mungkin bukan masalahnya sama sekali, karena outlet yang awalnya melaporkan berita tersebut telah mencabut pernyataannya dan menjelaskannya sebagai “kesalahpahaman kritis”. Selain itu, YouTuber SpawnWave yang populer tidak yakin bahwa vertikal PS5 Anda adalah masalah, menjelaskan bahwa Sony telah melakukan “di atas dan di luar” untuk memastikan segel logam cair yang dikhawatirkan banyak orang tidak pecah.

Super Mario Galaxy 2 Speedrunner Mengalahkan Rekor Dunia Sendiri Di AGDQ

Seperti biasa, kita akan berakhir dengan cerita yang menyenangkan. Awesome Games Done Quick telah dimulai dengan luar biasa, karena pelari cepat Super Mario Galaxy 2 telah memecahkan rekor dunia mereka sendiri secara langsung di depan 80.000 orang selama acara tersebut. Bersaing dalam perlombaan dengan tiga pelari cepat lainnya, Jhey berhasil mencatat waktu dua jam, 54 menit, dan 51,33 detik, sedikit di bawah dua detik lebih cepat dari rekor dunia mereka sebelumnya.